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[预约]如何减少Krakatoa颗粒处理造粒(活化)

作者:365bet地址 来源:365bet进入官网 更新日期:2019-02-10 浏览次数:
密度:5
0,指数:-4
部分:第一张图像(密度:5。
0,指数:-1)粒子最重,粒子密度值为0。

部分:视频的YouTube网站,希望在每个粒子完全显示出来,很容易找到那些数以百万计的深刻的印象,粒子特效艺术家(这有些讽刺)。
Munetsu,你可以在0看到它。
005的大部分颗粒已经消失但是为0。
0005(5。
在0 /β4)的情况下的渲染结果可用于制造丝状香烟烟雾。
1
颗粒性能测试41000瓦并得出结论
部分:让我们读取10个隔室(总共1000瓦的颗粒)并将密度设置为零。
作为渲染0005的结果,它读取一个分区(100w粒子)并将粒子的密度设置为0。
比较005的渲染结果(即之前10倍的密度)。
首先:1000瓦粒子,密度0。
0005
最后一个:100瓦粒子,密度为0
005
截面:我可以看到最终的空间密度(1000 w * 0)。
0005
100 w * 0
005)也是相同的,但是,千瓦特为10分钟的最后的颗粒的密度的颗粒,将之前产生的颗粒的软图像的10倍左右。
教派
withDensityof0。
005(左)共享一个密度分区
0
05:
部分:以下显示测试如下。图10的分区,1000瓦粒子,密度为0。
005,B图1分区,100瓦粒子,密度0
05:
A:10个分区,1000瓦粒子,密度0
005
B:1个隔室,100个颗粒,密度为0
05
类似于先前的试验的结果,使用10倍以上的颗粒小于10倍的密度,但也获得相同的体积显示效果,噪声将大大减少。
部:以允许读者看到的更多信息,其处理隔室10总1000的颗粒瓦特含有总计约17至读取粒子数据,照明计算和处理计算记录是的。
5秒
PRG:渲染
框架100
STS:“RetrievingParticles”部分:
STS:总计
00h00m05
000sCalled1timesAvg00h00m
05
000秒
PRG:渲染10000000个粒子。
PRG:一盏灯照明
STS:“Lighting:MatteObjects”部分:
STS:总计
00h00m00
000sCalled1timesAvg00h00m
00
000秒
STS:“Lighting:SortingParticles”部分:
STS:总计
00h00m01
312sCalled1timesAvg00h00m
01
312秒
STS:“照明:产生态度”部分:
STS:总计
00h00m06
110sCalled1timesAvg00h00m
06
110点的
STS:“Render:MatteObjects”部分:
STS:总计
00h00m00
016sCalled1timesAvg00h00m
00
016的
STS:“渲染:SortingParticles”部分:
STS:总计
00h00m01
203sCalled1timesAvg00h00m
01
203点的
STS:“渲染:绘图方”部分:
STS:总计
00h 00 m 03
969s称为AVG 00 h 00 m的1倍
03
969点的
PRG:完成渲染帧:100
1
5表示粒子的影响输出分辨率
科:(不是一个体素图像模式)如果您使用的是粒子表示模式为代表,输出分辨率会影响最终表达式的结果,请注意,效果是由数量的影响。最终表达结果中的肩部粒子数。
部分:随着输出分辨率的变化,现实世界中每个像素占用的空间量也会发生变化。
部分:这意味着对于低分辨率图像,像素代表大量。这也意味着单位体积中有许多粒子,这会降低渲染的粒度。它更紧凑,更完整。
节:要提高分辨率时,颗粒分布稀疏,为了获得平滑且均匀的可再现的结果将被用于覆盖在原始图像的像素区域需要更多的颗粒(原规模)。
部分:在下面的图中,重复模式的比例函数,以输出分辨率降低到50%已被使用,但是不的粒子的密度变化。
分钟,左侧的图表为0。
005的密度是1000瓦粒子,右边的数字是0。
05密度,100瓦颗粒。